When the past was around劇情
《When the Past Was Around》是由印度尼西亞獨立遊戲工作室Mojiken Studio開發的一款敘事向點擊解謎遊戲。遊戲於2020年發布,以其獨特的手繪藝術風格和感人至深的故事吸引了大量玩家。
劇情概述:
遊戲講述了一個關於愛與失去的故事,圍繞女主角Edda和她的戀人Owl(貓頭鷹)展開。故事通過一系列夢境般的場景,展現了Edda如何面對失去Owl的痛苦,並在回憶中尋找治癒與釋懷的過程。
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相遇與相戀:
故事從Edda與Owl的初次相遇開始。Owl是一個神秘的存在,象徵著溫暖與陪伴。兩人逐漸建立了深厚的情感紐帶,共同度過了許多美好時光。 -
失去與痛苦:
然而,Owl突然離開了Edda,留下她獨自面對巨大的空虛與痛苦。Edda陷入了深深的悲傷之中,無法接受現實。 -
回憶與治癒:
遊戲的核心部分通過解謎和互動,帶領玩家深入Edda的回憶。玩家需要解開一個個謎題,幫助Edda重新梳理她與Owl的點點滴滴。這些回憶既甜蜜又苦澀,但正是這些片段讓Edda逐漸學會了面對失去。 -
釋懷與成長:
最終,Edda在回憶中找到了力量。她意識到,儘管Owl已經離開,但他們的愛永遠存在於她的心中。通過接受過去,Edda得以繼續前行,迎接新的生活。
遊戲特色:
- 手繪藝術風格:遊戲採用精美的手繪畫風,營造出一種夢幻而溫暖的氛圍。
- 情感敘事:劇情充滿情感張力,通過細膩的對話和場景設計,讓玩家深刻感受到角色的內心世界。
- 解謎元素:遊戲中的謎題設計巧妙,與劇情緊密結合,增強了玩家的沉浸感。
《When the Past Was Around》通過簡單的互動和深刻的敘事,探討了愛情、失去與治癒的主題,是一款充滿藝術性和情感深度的遊戲。