惡靈古堡擴散劇情
《惡靈古堡擴散》(Resident Evil Outbreak)是卡普空(Capcom)於2003年推出的《惡靈古堡》系列外傳作品,專為PlayStation 2平台設計。這款遊戲的最大特色是首次引入多人合作模式,玩家可以與其他玩家組隊,共同在拉昆市(Raccoon City)中求生。
劇情背景
《惡靈古堡擴散》的故事發生在《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》的時間線之間,背景設定在拉昆市爆發T病毒感染的混亂時期。遊戲聚焦於一群普通市民,他們被困在城市中,必須面對喪屍、變異生物以及安布雷拉公司(Umbrella Corporation)的陰謀。
遊戲共有五個章節,每個章節都有獨立的劇情,但整體上圍繞著拉昆市的災難展開。玩家可以選擇不同的角色,每名角色都有獨特的背景故事和能力,例如警察、記者、學生、服務生等。這些角色並非專業的戰士,而是普通人,因此生存更加困難。
章節概要
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逃離(Outbreak)
故事從一家酒吧開始,玩家需要與其他倖存者合作,逃離被喪屍佔領的酒吧,並找到安全的避難所。 -
地下(The Hive)
玩家進入拉昆市醫院的地下實驗室,發現安布雷拉公司進行的人體實驗,並面對更強大的敵人。 -
決心(Decisions, Decisions)
玩家需要在拉昆市警察局中做出關鍵選擇,決定是留下來幫助其他倖存者,還是獨自逃生。 -
絕望(Desperate Times)
玩家被困在一棟被感染者包圍的公寓大樓中,必須找到逃生的方法,同時面對不斷升級的威脅。 -
終章(End of the Road)
玩家必須逃離拉昆市,乘坐火車離開這座被毀滅的城市,但途中會遇到安布雷拉公司的追擊和變異生物的阻撓。
遊戲特色
- 多人合作模式:玩家可以與最多三名其他玩家組隊,共同完成任務。
- 角色多樣性:每名角色有獨特的技能和弱點,例如攜帶物品的能力、體力或速度。
- 真實生存體驗:遊戲強調資源管理和團隊合作,彈藥和醫療用品有限,玩家需要謹慎使用。
- 動態難度:遊戲根據玩家的表現調整難度,例如敵人數量和資源分佈。
影響與評價
《惡靈古堡擴散》雖然在商業上並未取得巨大成功,但其創新性的多人合作模式和真實的生存體驗獲得了玩家的好評。遊戲的劇情和角色設計也為《惡靈古堡》系列增添了更多人性化的元素,讓玩家感受到普通人在災難中的掙扎與勇氣。
儘管遊戲的連線功能因技術限制而受到批評,但其核心玩法仍然為後來的合作生存遊戲提供了靈感。