刺客教條遊戲劇情
《刺客教條》(Assassin's Creed)是由育碧(Ubisoft)開發的一款動作冒險遊戲系列,自2007年首作發佈以來,已經成為全球知名的遊戲品牌。遊戲的核心劇情圍繞著刺客兄弟會與聖殿騎士團之間跨越數千年的秘密戰爭展開,並結合了歷史、科幻和陰謀論等元素。
主要劇情框架
遊戲的背景設定在一個虛構的歷史世界中,玩家通過一種名為「Animus」的設備,體驗祖先的記憶。Animus是一種能夠讀取使用者基因記憶的技術,讓玩家能夠回到過去,重現刺客與聖殿騎士之間的鬥爭。
遊戲的核心衝突在於刺客兄弟會與聖殿騎士團的理念對立:
- 刺客兄弟會:追求自由意志,認為人類應該擁有選擇的權利,反對任何形式的控制與壓迫。
- 聖殿騎士團:主張秩序與控制,認為人類需要被引導才能實現和平與繁榮。
遊戲時間線與主要作品
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《刺客教條》(2007)
玩家扮演現代主角戴斯蒙·邁爾斯(Desmond Miles),通過Animus體驗其祖先阿泰爾·伊本-拉阿哈德(Altair Ibn-La'Ahad)的記憶。阿泰爾是一名12世紀的刺客,在中東地區對抗聖殿騎士團。 -
《刺客教條 II》(2009)
戴斯蒙繼續探索另一位祖先埃齊奧·奧迪托雷(Ezio Auditore)的記憶。埃齊奧是文藝復興時期的義大利刺客,他的故事延續了三部曲(《刺客教條 II》、《兄弟會》、《啟示錄》),講述了他從年輕貴族成長為傳奇刺客的歷程。 -
《刺客教條 III》(2012)
戴斯蒙體驗了其美洲原住民祖先康納(Connor,原名拉頓哈給頓)的記憶,背景設定在美國獨立戰爭時期。康納在戰爭中周旋於刺客與聖殿騎士之間,試圖保護自己的族人與自由。 -
《刺客教條 IV:黑旗》(2013)
遊戲以18世紀的海盜黃金時代為背景,主角愛德華·肯威(Edward Kenway)是一名海盜兼刺客,探索加勒比海地區的冒險與陰謀。 -
《刺客教條:大革命》(2014)
背景設定在法國大革命時期的巴黎,主角阿諾·多里安(Arno Dorian)捲入了一場複雜的政治與刺客陰謀。 -
《刺客教條:起源》(2017)
遊戲將時間線拉回到古埃及,講述了刺客兄弟會的起源故事。主角巴耶克(Bayek)是一名埃及守護者,他的復仇之旅最終促成了刺客組織的成立。 -
《刺客教條:奧德賽》(2018)
背景設定在古希臘伯羅奔尼撒戰爭時期,玩家可以選擇扮演卡珊德拉(Kassandra)或阿利克西歐斯(Alexios),探索刺客與聖殿騎士的前身——秩序神教之間的鬥爭。 -
《刺客教條:維京紀元》(2020)
遊戲以維京時代為背景,主角艾沃爾(Eivor)帶領族人從挪威遷徙至英格蘭,並捲入了一場關於刺客與聖殿騎士的古老衝突。
現代劇情
現代劇情線主要圍繞戴斯蒙·邁爾斯及其後繼者展開,他們通過Animus探索祖先的記憶,試圖阻止聖殿騎士團利用古代神器「伊甸碎片」(Pieces of Eden)控制人類的計劃。現代劇情在後續作品中逐漸淡化,但仍貫穿整個系列。
主題與特色
《刺客教條》系列以其豐富的歷史背景、開放世界探索和潛行戰鬥系統著稱。遊戲中的歷史事件與人物(如達文西、拿破崙、華盛頓等)與虛構劇情巧妙結合,為玩家提供了一種獨特的歷史沉浸感。
總的來說,《刺客教條》系列通過跨越時空的敘事,探討了自由與秩序、個人與集體之間的永恆衝突,成為遊戲史上最具影響力的系列之一。