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刺客教條系列劇情

《刺客教條》(Assassin's Creed)是由育碧(Ubisoft)開發的一款動作冒險遊戲系列,自2007年首作發行以來,已經成為遊戲界的經典之作。該系列以歷史與科幻結合的獨特敘事方式,圍繞刺客組織與聖殿騎士團之間的千年對抗展開,並通過現代科技「Animus」重現歷史記憶,探討自由意志與秩序控制的哲學議題。

核心背景

遊戲的主線劇情圍繞兩個秘密組織——刺客兄弟會(Assassins)與聖殿騎士團(Templars)之間的鬥爭。刺客兄弟會追求自由意志,認為人類應該擁有選擇的權利;而聖殿騎士團則主張通過秩序與控制來實現和平與進步。兩者的對立貫穿整個系列,並在不同的歷史時期中展現。

遊戲的另一核心元素是「伊甸碎片」(Pieces of Eden),這些神秘物品由古代文明「伊述人」(Isu)創造,擁有強大的力量。伊述人是人類的創造者,但在一場災難中幾乎滅絕,他們的存在與遺產成為刺客與聖殿騎士爭奪的焦點。

主要劇情線

  1. 現代劇情線
    現代劇情圍繞戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)及其後繼者展開。戴斯蒙德是一名現代刺客,被聖殿騎士控制的阿布斯泰戈工業公司(Abstergo Industries)綁架,並被迫使用Animus機器重溫其祖先的記憶,以尋找伊甸碎片的下落。通過這些記憶,玩家得以體驗不同歷史時期的刺客故事。

  2. 歷史劇情線
    每一部《刺客教條》作品都聚焦於一個特定的歷史時期,玩家扮演不同的刺客角色,參與重大的歷史事件。以下是部分重要作品及其背景:

    • 《刺客教條》(2007):背景設定於12世紀的第三次十字軍東征時期,玩家扮演刺客阿泰爾·伊本-拉阿哈德(Altair Ibn-La'Ahad),探索聖殿騎士與刺客的起源。
    • 《刺客教條 II》(2009):背景為文藝復興時期的義大利,主角埃齊奧·奧迪托雷(Ezio Auditore)從貴族青年成長為傳奇刺客,揭露聖殿騎士的陰謀。
    • 《刺客教條:兄弟會》(2010)與《刺客教條:啟示錄》(2011):繼續埃齊奧的故事,講述他在羅馬與君士坦丁堡的冒險。
    • 《刺客教條 III》(2012):背景為美國獨立戰爭時期,主角康納(Connor)在殖民地與英國勢力之間周旋。
    • 《刺客教條 IV:黑旗》(2013):以18世紀的加勒比海為背景,主角愛德華·肯威(Edward Kenway)是一名海盜,逐漸捲入刺客與聖殿騎士的鬥爭。
    • 《刺客教條:起源》(2017):背景為古埃及托勒密王朝,講述刺客兄弟會的起源故事,主角巴耶克(Bayek)是兄弟會的創始人之一。
    • 《刺客教條:奧德賽》(2018):背景為古希臘伯羅奔尼撒戰爭時期,玩家扮演斯巴達傭兵,探索伊述文明的秘密。
    • 《刺客教條:維京紀元》(2020):背景為維京時代,主角艾沃爾(Eivor)在英格蘭的征戰中逐漸接觸刺客與聖殿騎士的對抗。

主題與哲學

《刺客教條》系列不僅僅是動作遊戲,還深入探討了自由與秩序、個人與集體、歷史與記憶等哲學議題。遊戲通過歷史事件與虛構情節的結合,讓玩家思考人類社會的本質與未來。

影響與評價

《刺客教條》系列以其豐富的歷史背景、精緻的畫面與深刻的劇情獲得了廣泛好評。它不僅在遊戲界取得了巨大成功,還衍生出小說、漫畫、電影等跨媒體作品,成為一個龐大的文化現象。

總的來說,《刺客教條》系列通過其獨特的敘事方式與歷史重現,為玩家提供了一個充滿冒險與思考的虛擬世界,並在遊戲史上留下了深刻的印記。