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刺客教條劇情解說

《刺客教條》(Assassin's Creed)是由育碧(Ubisoft)開發的一款動作冒險遊戲系列,首次於2007年發行。遊戲的核心概念圍繞著刺客與聖殿騎士之間長達數世紀的對抗,並結合了科幻與歷史元素。以下是系列劇情的主要解說:

1. 現代劇情線

現代劇情線圍繞著一家名為「Abstergo Industries」的跨國公司展開,該公司實際上是聖殿騎士的現代化身。Abstergo開發了一種名為「Animus」的設備,能夠讓使用者透過基因記憶回溯祖先的經歷。主角戴斯蒙·邁爾斯(Desmond Miles)是一名現代刺客後裔,被Abstergo綁架並強迫使用Animus來尋找古代神器「伊甸碎片」(Pieces of Eden)的下落。

在遊戲過程中,戴斯蒙逐漸覺醒了自己的刺客能力,並與現代刺客組織合作,試圖阻止聖殿騎士利用伊甸碎片控制人類自由意志的計劃。現代劇情線貫穿整個系列,並在後續作品中逐漸揭示更多關於刺客與聖殿騎士鬥爭的真相。

2. 歷史劇情線

遊戲的主要玩法發生在歷史劇情線中,玩家透過Animus體驗戴斯蒙祖先的記憶。每一代遊戲的背景設定在不同的歷史時期,以下是幾部重要作品的劇情簡介:

3. 核心主題

《刺客教條》系列的核心主題是自由意志與秩序之間的永恆衝突。刺客代表自由與個人意志,認為人類應該有權選擇自己的命運;而聖殿騎士則追求秩序與控制,認為只有透過統一的思想才能實現和平。遊戲透過歷史與科幻的結合,探討了權力、信仰與人性的複雜性。

4. 伊甸碎片與第一文明

伊甸碎片是第一文明(先行者)創造的高科技神器,具有控制人類思想的能力。第一文明是人類的創造者,但在一場與人類的戰爭中幾乎滅絕。遊戲中,刺客與聖殿騎士的鬥爭往往圍繞著這些神器的爭奪展開。

總結

《刺客教條》系列以其豐富的歷史背景、深刻的劇情與獨特的遊戲機制吸引了大量玩家。遊戲不僅是動作冒險的體驗,更是一部跨越千年的人類史詩,探討了自由、權力與信仰的永恆主題。